Crocker (deporte)

Crocker (a veces deletreaba Croccer) es un deporte de equipo jugado entre dos equipos grandes. Sus orígenes están en grillo y béisbol. También hace el uso de una pelota del fútbol que puede explicar su nombre. Es un deporte ocasional no jugado formalmente, pero a menudo encontrado en campos de verano británicos.

Reglas

Equipos

Crocker se juega entre dos equipos de talla indeterminada, típicamente entre 10 y 50 por lado. Los equipos son no necesariamente exactamente hasta, aunque sean por lo general de la talla similar. O bien, una carencia de la habilidad en el lado de un equipo puede ser compensada por una ventaja numérica (por ejemplo en caso de muchos niños que juegan contra menos adultos).

El campo y jugadores

Los campos de Crocker varían, pero a menudo aprovecharán cualquier espacio está disponible. A menudo ocurriendo en campos escolares grandes, llanos, cubiertos de hierba, un tono de crocker puede no haber definido límites externos.

Un sistema generalmente concordado implicará unos bolos semicirculares y bateo del área por lo general delimitada con conos. El bateador está de pie en medio del borde llano del semicírculo mientras el bombín está de pie frente a él en el borde curvo. Un terreno se establece detrás del bateador, como en el grillo, por lo general hecho de cuatro tocones del grillo establecidos para hacer una versión más amplia de verdaderos tocones del grillo o en otra variación del juego una silla se puede usar como el terreno.

Presentar equipo

Detrás de los tocones pone a un jugador que para y devuelve la pelota, o a veces dos; esta posición por lo general se llama el encargado del terreno. En la una o la otra esquina del semicírculo son más dos tocones establecidos, entre que los bateadores pueden correr.

El resto del equipo que para y devuelve la pelota está de pie en todas partes delante del bateador y fuera del semicírculo. No permiten al equipo que para y devuelve la pelota dentro del semicírculo mientras la pelota se está lanzando, y en cualquier momento permiten a típicamente sólo seis jugadores en el borde del semicírculo. El resto del equipo que para y devuelve la pelota tiende a extenderse a campo y tiros de la cogida jugados por el bateador.

Bateo de equipo

En el caso general, aparte del bateador, ninguno de los equipos de bateo se permite en el terreno de juego. En cambio, alinean varios metros detrás del bateador para mirar y disponerse a pestañear. Sin embargo algunas variaciones en las reglas hacen el uso de la 'regla de interrupción', por lo cual a 5 miembros del equipo de bateo les permiten entrar en el terreno de juego e interrumpir a los fildeadores ya que tratan de recuperar la pelota. Los disrupters tienen que seguir tres reglas claras. En primer lugar, no deben tocar la pelota de sus manos (a menos que sean dentro del área que juega a los bolos/pestañea y se permitan usar sus manos para quitar la pelota del semicírculo.) En segundo lugar no debe haber ningún contacto físico entre un disrupter y cualquier miembro del equipo que para y devuelve la pelota. Y en tercer lugar el disrupters puede no interferir con la pelota cuando está en su camino atrás hacia el bombín.

Árbitro

Si un árbitro está presente, estarán de pie por lo general en una de las esquinas. Su papel debe contar las carreras y sostener las reglas y tomar decisiones durante el juego.

Equipo

Cualquier equipo a menudo se arregla de cosas que deben dar, pero por lo general consisten en una pelota con el tamaño de fútbol, aunque una pelota más suave a menudo pueda ser usada para prevenir la herida (por ejemplo, un voleibol). A veces hasta una pelota del rugbi se usa.

El murciélago del bateador es por lo general un bate o un murciélago rounders, aunque se haya conocido que los bates de criquet se usan.

Juego

Durante el juego, el bombín lanzará la pelota, tratando de golpear los tocones. A diferencia del grillo, el bombín puede jugar a los bolos continuamente, tan pronto como él o ella reciben la pelota, si el bateador está en la posición o no. Las reglas siguientes se aplican a una pelota lanzada por el bombín en el bateador:

El bombín y los seis fildeadores en el borde del semicírculo se alternan con regularidad (10 a 30 pelotas jugaron a los bolos).

Métodos de descarte

Un bateador se puede despedir en una variedad de caminos. Las reglas habituales de crocker incluyen lo siguiente:

También a menudo hay varios otros métodos del descarte para el bateador crocker, sobre todo relacionándose con la deportividad. Sueltamente relacionado con esto se está retirando, que se debe tomar del bateo, por lo general en alcance de cierto resultado o en bateo durante cierto tiempo.

Crocker es único por el orden entre bateadores. Tan pronto como uno es, el bombín puede lanzar inmediatamente otra pelota, si él o ella tienen la pelota, aun si el siguiente bateador no está listo y en la posición, entonces él o ella se presentan si de cualquier de los susodichos modos. Esto con la mayor probabilidad hará con la longitud del juego; con el potencial para más de 100 bateadores en un partido el énfasis está en velocidad y participación de cada uno.

Ganancia del juego

Crocker es ganado por el equipo que, al final de partido, tiene más carreras. Las carreras son contadas por el árbitro.

Reglas especiales

Las reglas especiales de crocker a menudo se emplean. Los más comunes de éstos son:

Táctica

No hay mucho alcance para la táctica en crocker, pero hay unos que pueden ser empleados más por individuos que como un equipo.

O bien

De ser pillado por error un jugador es sólo la mitad.

Si un jugador realiza un "doble éxito" entonces son un tercero

Si la cantidad a la cual un jugador es es mayor que 1 entonces son totalmente.

Un jugador es todavía totalmente en seguida si se lanzan (excepto en su primer éxito).



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