Geneforge 4: Rebelión

Geneforge 4: la Rebelión es el cuarto videojuego en la serie de Geneforge de videojuegos de la imitación creados por el software de la Telaraña. Se soltó como demoware para plataformas de Windows y el Macintosh.

Rasgos

A diferencia de los tres juegos de Geneforge anteriores, el personaje del jugador ya no es Shaper y no se restringe a las tres clases originales (Shaper, Guarda y Agente). El jugador puede elegir de cinco clases separadas (todos los rebeldes), incluso el juego de un servil, que puede cambiar el modo que otros rebeldes o Shapers hablan al jugador.

La pantalla en Geneforge 4 es bastante más grande, con un mapa más grande e iconos más pequeños, dejando mucho más cuarto para la inspección. La gráfica se mejoró algo, con mejores animaciones y escenas de la reducción que los tres juegos anteriores. Los sonidos y el flujo general del juego todavía eran lo mismo.

Complot

El general Greta, habiendo sobrevivido los acontecimientos en Geneforge 3, ha vuelto para conducir a los Rebeldes contra el ejército de Shaper. Es uno de tres rebeldes anticipados, listos para transformarse (vía Geneforge), en seres poderosos capaces de luchar contra la tiranía de Shaper. Lamentablemente, mientras en su camino hacia la Ciudadela Southforge, el grupo es atacado por creaciones muy potentes y se obliga a huir con Greta en la seguridad de la ciudadela. Los otros dos estudiantes anticipados se perdieron en la carnicería.

Sus primeras pocas misiones implican prepararse para la marcha atrás y transporte seguro de los rebeldes de la ciudadela a último safehouse en la Provincia de Ilya; Southforge está a punto de caerse a Shapers. Está a este punto puede hacer una opción seria que cambiará cómo juega el juego: se puede afiliar a Shapers (en el secreto) o seguir ayudando a los Rebeldes. De los uno o el otro camino elige, termina en el safehouse. A lo largo del camino se topa con Trakovite (Drewry) - alguien que cree que la Formación, sin tener en cuenta cual lado, es intrínsecamente 'incorrecta'. Sin tener en cuenta cual lado ha elegido, se puede 'afiliar' a Trakovites (pero no oficialmente) y cambiar el final de otro modo.

Una vez en el safehouse, ha aprendido que Shapers han cortado refuerzos Rebeldes colocando tres movimiento clandestino de Shapers muy potente en la Zona de la Barrera. Estos Shapers usan sus poderes increíbles de mantener a un ejército grande de creaciones peligrosas que patrullan y matan a cualquiera que intente pasar. Lamentablemente, Moseh, uno de los tres, se ha hecho un poco inestable y amenaza tanto Shaper como Rebel igualmente. Si juega para Shapers (en el secreto), se ordenará que le restaure. Si juega para los Rebeldes, su objetivo es matarle (y los otros dos si lo puede manejar).

Después de usted cros la zona de la barrera, entra en los Pantanos de Aziraph. Aquí, Shapers y Rebels se han afiliado a fuerzas para luchar contra el Monarca Shaper enloquecido, un loco que procura dominar el mundo. Las búsquedas del shapers y rebeldes son lo mismo en este área: tiene que derrotar al Monarca Shaper. Después, puede dar o sus documentos de Shaper a los rebeldes o Shapers, según cual lado desea unirse. También puede ahorrar la vida del Monarca y soltarle en tierras de Shaper si realmente quiere ayudar a los rebeldes creando el caos a lo largo del camino. Aquí también encuentra Nakel, otro Trakovite y Khyryk, ex-Shaper que se inclina hacia el lado de Trakovite. Ambos le dan un poco de información más sobre sus opiniones.

Una vez que sale de los Pantanos, entra en la Provincia de Burwood, el corazón de las tierras Rebeldes. Aprende que Shapers han enviado a varios "infiltrados" en este área para acosar a los rebeldes y también han conseguido a un ejército masivo en algunas ruinas. Los Shapers solicitan que ayude a su infiltración y ayude al ejército. Los rebeldes solicitan que mate a los infiltrados y destruya al ejército. Los uno o el otro camino, le dan entonces una búsqueda para encontrarse con Ghaldring, el líder de la rebelión, que entonces le dice entrar en las montañas de Grayghost y completar el Desatado, el arma secreta de los rebeldes para girar la marea de la guerra.

Una vez en las montañas, es tiempo de despertar la creación final de Drakon, el Desatado: drakons extraordinariamente potente, completamente monótono, y casi indestructible de talla enorme. El objetivo de los Rebeldes es liberarlos, amok en tierras de Shaper, para terminar finalmente el conflicto de una vez para siempre. Tiene tres opciones a este punto: puede ayudar a los rebeldes y cosechar las recompensas del Desatado, asistir a Shapers, destruyendo el mando Rebelde y arruinando el Desatado, o puede participar con Trakovites y acabar con la formación aquí para siempre.

Una vez que ha hecho su opción, le presentarán uno de más de una docena de finales posibles, todos según las acciones que tomó en todas partes del juego.

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